昨日エントリしたものの後半です
前半はこちらです
https://cherryblossom.jp/2015/01/27/522
http://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/2rhgrm/weapon_damage_explained_with_science/
この考察は、スレ主含めて3人の考察によって成り立っています。
スレ主は、実際のダメージを計測し、その結果から考察しています。
クリティカルヒット(精密ダメージ)
クリティカルダメージは、通常ダメージ * 係数 と思われがちだが、
クリティカルによるダメージは以下の計算式になる
通常ダメージ + 通常ダメージ * (クリティカル係数 – 1)
クリティカル係数は武器の種類によって決まる
武器種類 | 計数 |
---|---|
オートライフル | 2.5 |
パルスライフル | 3.0 |
ハンドキャノン | 3.0 |
スカウトライフル | 3.0 |
スナイパーライフル | 5.0 |
フュージョンライフル | なし |
ショットガン | 2.0? |
マシンガン | 2.5 |
※ショットガンは1発のダメージが小さいため、正確ではないかもしれない
この計算式であることは、クリティカルダメージを増減させる特殊能力に密接に関係する
単純に係数を乗じた結果と異なってくるからだ。
敵の階級によるダメージ減少
メジャーの敵(黄色バー)の場合、通常ダメージは10%少なく、クリティカルダメージは50%だけとなる。
クリティカルダメージは、補正された通常ダメージから計算されるため、通常ダメージが減少している分より少なくなる。
メジャーではなかったときのダメージをダメージと表記するとすると、
ダメージ * 0.9 + 通常ダメージ * 0.9* (クリティカル係数 – 1)
属性バーン
ナイトフォールの属性バーンは、その属性の武器ダメージを25%増加させる。
光の武器
タイタンの光の武器は、効果がある間、ダメージを35%増加させる。
特殊能力
ハイヴディスラプター(クロタの最期の報酬の武器の特殊能力)
※ 以下はメジャーに対する10%ダメージ減がない場合
ソードブレーカーの場合
10個以上の弾丸がターゲットに着弾すれば、+399のダメージ
ライトオブアビス
6つのビームすべてが着弾した場合、+399のダメージ
ソングオブイルユート
3ランドごとにボーナスダメージ
※108/108/373だったとのことなので、3発ごとにボーナスダメージ発生と思われる
集中砲火(スロスレジューム)
33%ダメージ増加
スロスレジューム(特殊能力の方)
マガジンに残っている弾丸の数に逆比例してダメージが増加
指数関数的にダメージが増えていく。
※スレの方に具体的な数値が記載されたスプレッドシートのリンクがあるので、興味あればそちらをご覧ください
本スレッドでは、アタックキャップ(ダメージ上限)についても言及されているが、
データをロストしたとのことで不完全なものであるため記載していない。
ということでダメージに関する考察を上下2回にわたり紹介しました。
まぁ今回のほうは、武器選びとか強化とかで優先するものに直結しづらいので、
なかなかぴんとこないとはおもいますが、
世の中にはこんなに研究するユーザーがいるんだなぁとでも思ってもらえればw